У Steam з’явилася гра, натхненна “Тигроловами” Івана Багряного.

У Steam з’явилася гра, створена за мотивами "Тигроловів" Івана Багряного Трейлер 10.05.2026 14:00 Укрінформ На платформі Steam презентовано українську гру The Hollow, джерелом натхнення для якої став роман Івана Багряного "Тигролови".

Про це інформує Читомо, повідомляє Укрінформ.

Гру створили розробник Віталій Чиж і студія Brenntkopf Development.

Події The Hollow відбуваються наприкінці 1960-х років в альтернативній реальності. Згідно з сюжетом, попри офіційну ліквідацію системи ГУЛАГ, для "найбільш небезпечних" політичних в’язнів в Сибіру існує таємний табір "Заслон", розташований в кратері Тунгуського метеориту. Саме там Радянський Союз утримує науковців та в’язнів, які не виявляють лояльності до режиму.

Гравець управляє персонажем на ім’я Морок – сином вченого, який працював над створенням секретної зброї на основі уявного мінералу "тунгусій". Головне завдання героя – розібратися в природі цієї зброї та дізнатися, хто керує її застосуванням.

У грі присутні як вигадані персонажі зі всесвіту "Тигроловів", так і реальні історичні особистості. Серед них – герой роману Григорій Многогрішний, власне Іван Багряний, правозахисник Михайло Сорока, конструктор Юрій Кондратюк, а також Левко Лук’яненко.

Окремою локацією гри є Чорноклин – вигадана незалежна держава, розділена на так звані "Зачепилівки", віртуальні зони, що черпають натхнення з реального населеного пункту Зачепилівка на Харківщині. У світі The Hollow Чорноклин, де живуть представники УНРівського середовища, протистоїть Білій гвардії, яка також існує в альтернативній грі.

За жанром The Hollow об’єднує елементи шутера, виживання, дослідження та горору. Гравець повинен чинити опір ворожим угрупованням і незрозумілим істотам, вивчати ізольовану територію табору та поступово відкривати історію цього світу.

Розробник характеризує гру як політизовану оповідь про Україну, тоталітаризм, колоніальне насильство та боротьбу за волю. Разом з тим, за механікою The Hollow відтворює шутери середини 2000-х: серед аналогів згадуються Xenus, перший Far Cry і ранні версії S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Як повідомляв Укрінформ, через два дні після виходу відеогри "S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля" було реалізовано 1 мільйон копій.

Книги Література Комп'ютерні ігри Steam

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *